Wii-PS3

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Wii ps3

Nintendo DS, algo más que juegos

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nintendo ds lite
Soy conocido como un gran idolatrador incondicional de Nintendo. No estoy en desacuerdo del todo. Cuando compré mi primera Hobby Consolas (la número 2) algo tiró de mi hacia la compañia del panzudo bigotudo. Soñaba con tener una NES, pero mis padres no estaban de acuerdo, supongo que por ignorar de que se trataba. Entonces mis sueños migraron a la pequeña de la casa, la Game Boy. Después de mucho rogar a mi madre, mi hermano y yo conseguimos que nos la dejara comprar/comprara (no recuerdo si fuera con nuestro dinero). TETRIS, vicio y más vicio. Peleas por quien le tocaba jugar. Más vicio aún. Tiempo después compramos una Super Nintendo. ¡Que gran consola!. A día de hoy la tengo en el pedestal de ser la consola que más me ha gustado y que más he disfrutado. Luego fue Nintendo 64, otra que disfruté a fondo, sobre todo por el juego multijugador entre 4 señores. La Game Cube ya no fue lo mismo. Compré una muy barata casi por tenerla y jugué poquísimo, varios domingos con tres colegas y poco más.

Llegamos a la Nintendo DS. Con ella es otro nivel, no sólo juegos (que los hay muy buenos). Últimamente estoy jugando a Mario Kart, Tetris y Animal Crossing, un poco cada día, tal vez ni una hora al día. Pero la DS va conmigo a todas partes prácticamente. Para mi, más que una simple consola se ha convertido en un gadget multiuso:

- Juegos: Los que ya dije arriba.
- Emuladores: Funcionan más que decentemente de NES, Master System, Game Boy Color, MSX, 2600, Super NES (algunos juegos)…
- Despertador: El móvil lo tengo jodido xd
- Reproductor mp3/ogg/wav: Con moonshell. Básicamente para el coche, enganchada al aparato de radio por un casette.
- Visor de imágenes/.txt: Con moonshell o DSorganize.
- Agenda, calendario y direcciones: Con DSorganize, que además es visor de imágenes.
- Controlar el PC remotamente: Pointy Remote o Win2DS. Poco lo uso pero está ahí.
- Usar la DS como si fuera un pad para los juegos: Con DS2Key.

Recientemente han apareciendo cosas como cliente de email; linux con navegador web modo texto, IRC, FTP, etc; tracker estilo fasttracker para hacer música electrónica; programa de dibujo con soporte para guardar/cargar a la tarjeta SD…

Esto no es nada si tenemos en cuenta lo que puede llegar, ya que las librerías DSWifi desde hace unos días ya soportan WEP, TCP y DHCP.

Al ser “incondicional” de Nintendo puede que si digo que la DS es una maravilla quede como una opinión no válida de un fanático más, pero a las pruebas expuestas arriba me remito.

Marta y su PSP

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IRC-Hispano:

marta18 dice: una pregunta me he comprado la psp 2.6 ¿como se enciende?

Sin comentarios xd

Street fighet + Zangief = perfect

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Íbamos al bar más cercano con nuestros 5 duros (con suerte 10) a jugar a Street Fighet II Champion Edition. Casi siempre había colas y la máquina tenía el botón de patada desactivado (?) pero esos pequeños detalles no nos importaban para disfrutar de uno de los juegos que marcaron la historia.

Uno de los personajes menos queridos de juego era Za ngief. Basicamente porque era lento, grande y no tenía ataques a distancia. Pues esto no parece haberle importado a un tal “Saturn” para acabar el juego con él y marcando Perfect en cada combate. Visto así hasta parece que Zangief es un gran luchador, repartiendo guantazos con la mano abierta al más puro estilo Bud Spencer.

(Duele ver como es humillado Sagat xd)

Liga Mario Kart DS

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Liga Torneo Mario Kart DS
Dos compañeros de partidas del Mario Kart DS se están currando una liga online a lo grande. No se trata del típico torneo con eliminatorias, esto es una Liga como tal. Están haciendo un trabajo que bajo mi criterio me está encantando: normas muy completas y bien redactadas, web con un diseño acorde al juego y con las funcionalidades necesarias y que coño, doy fe de que son buena gente ^_^

=== Liga Mario Kart DS ===

Controlando el PC desde Nintendo DS con PointyRemote

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Nintendo DS
La de va viento en popa últimamente. Acaba de aparecer algo muchos esperábamos ver algún día en nuestras DSs: PointyRemote por cortesía de Pointless. Se trata de un programa que permite tomar el control de un PC con windows via . El programa muestra el escritorio en la pantalla inferior, pudiendo hacer zoom sobre él pulsando un botón.

De momento la cosa está muy verde: Los colores son malos, es muy lento por no usar compresión, es muy incómodo a la hora de movernos por la pantalla, no se puede hacer click derecho…

El autor no tiene intención de mejorar demasiado el programa hasta que las bibliotecas dswifi estén acabadas y pueda usar tcp para la comunicación. Ahora mismo está usando udp por lo que puede haber pérdida de información en el envío de de información entre el PC y la DS.

- Descarga: PointyRemote.
- Tutorial de DS2Key, por su similitud con PointyRemote puede ser usado como referencia para su configuración.

Controlando remotamente winamp con Nintendo DS

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En el anterior post puse un tutorial para usar la Nintendo DS como mando para los juegos de PC. Esta vez se trata de controlar el reproductor multimedia winamp.

Con este pequeño archivo .bat y el DS2Key podemos controlar el winamp desde la Nintendo DS:

cls
@echo off
echo A – Play
echo B – Pausa
echo X – Sop
echo Y – Saltar a archivo
echo R/L – Siguiente/Anterior canción.
echo ARRIBA/ABAJO – Control del volumen
echo DERECHA/IZQUIERDA – Avanzar/Retroceder
ds2key.exe 192.168.1.2 9501 45 46 47 36 44 48 28 56 200 208 203 205

Ponemos nuestra IP en vez de la que está en negrita y copiamos el código anterior en un archivo de texto, lo guardamos como winampDS.bat. En vez de ejecutar el DS2Key con su DS2Key.bat original, lo arrancamos ejecutando winampDS.bat. Sólo falta tener el winamp abierto y encima de otras aplicaciones para que tenga el foco del teclado y…

A controlar la música desde cualquier parte de la casa!!!! :D

Nintendo DS como mando inalámbrico con DS2Key

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El código fuente del programa para testear las bibliotecas DSwifi está disponible para todo el mundo. Gracias a eso se ha conseguido hacer que la Nintendo DS se comporte como un pad inalámbrico para usarlo en nuestros PCs con windows.

Para conseguir esto necesitamos el DS2Key. El programa se divide en dos: un programa que ejecutaremos en el PC y otro que ejecutarmos en nuestras Nintendo DS con el método de carga de sofware casero de cada uno, ya sea SuperCard, M3, flash de GBA clásico…

Lo que hace realmente este programa es enviar las teclas presionadas en la consola al programa que ese está ejecutando en el PC y éste se encarga de “emular el teclado”, o sea: que cada botón de la Nintendo DS equivale a una tecla del teclado del ordenador.

Estos son los pasos que hay que seguir para hacer funcionar el DS2Key:

0. Bajar el DS2Key de aquí: http://www.4shared.com/dir/202337/2eef80fe/DS2Key.html

1.1 Necesitamos saber un para de IPs para más adelante. Vamos a Inicio>ejecutar y ponemos: cmd , nos saldrá una ventana de ms-dos en la que teclearemos: ipconfig, con el siguiente resultado:

1.2 Una vez descomprimido el contenido del DS2Key.zip hacemos click derecho encima del archivo DS2Key.bat y seleccionamos editar:
ds2key

1.3 Tenemos que cambiar la IP que viene por defecto poniendo la que hemos visto en rojo en el punto 1.1:

1.4 Ya tenemos configurada la parte del PC. Ahora ejecutamos el DS2Key haciendo doble click en DS2Key.bat, se abrirá una ventana de ms-dos como esta:

2.1 Lo siguiente será ejecutar en la DS el DS2Key.nds o el DS2Key.ds.gba dependiendo que método de carga de software casero usemos. Una vez ejecutado, en la primera pantalla iremos a la opción “Connect to an AP” y tendremos la siguiente pantalla en la que pincharemos en “Search for an AP”:

2.2 En este punto irá mostrando las redes inalámbricas disponibles. Seleccionamos la nuestra y pinchamos en “Accept”:

2.3 Este paso es bastante delicado e importante, vamos a configurar la red mediante la cual se van a comunicar la DS y el PC:

- IP Address: Esta será la IP de la DS en la red. En el punto 1.1 vimos la IP de nuestro PC en el cuadro rojo: 192.168.1.2, pues la IP de la DS deberá ser 192.168.1.algo (en algo poned un número que sea diferente de la IP del PC y también diferente del punto de acceso, por ej: 189)

-Gateway: Aquí pondremos la IP que aparece en verde en el punto 1.1.

- DNS 1: Ponemos la misma IP que en Gateway.

- El resto de las opciones las dejamos tal como vienen por defecto.

Nota: Hay que asegurarse de que no tenemos activada la encriptación WPA ni WEP en nuestro AP ya que de lo contrario no podremos conectar, aunque el programa nos diga que sí.

Una vez configuradas las IPs pinchamos en “Connect”:

2.4 Una vez que estamos conectados, seleccionamos “UDP Test” y tendremos la siguiente pantalla para seleccionar el puerto por el que se hará la comunicación DS-PC. Dejamos el puerto 9501 que viene por defecto y pinchamos en “Accept”:

2.5 En la siguiente pantalla pinchamos “Edit”:

2.6 Nos encontraremos con teclado para introducir la IP de nuestro ordenador. Introducimos la IP que tenemos en el punto 1.1 encuadrada en rojo y pinchamos “Accept”:

2.7 Y se acabó. Si todo fue bien, podemos abrir el bloc de notas y ver como aparecen letras según vamos pulsando los botones de la DS:

Sólo falta configurar las teclas en el juego correspondiente para disfrutar del “mando inalámbrico” :)

Por fin WarDriving con DS

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wardriving
Por fin podemos catar algo del trabajo de sgstair en nuestras . Nada más y nada menos que un programita para hacer .

Los primeros resultados del mis pruebas fueron muy buenos. Desde mi casa además de mi red detecta otra de algún vecino, la misma que con el detectaba desde la calle pero no desde mi habitación.

Cuanto me tarda el día en el que sgstair libere de una vez las bibliotecas DSwifi y poder chatear y navegar desde cualquier lado… : )

Actualizo: He dado un paseito por la casa y me ha encontrado en total 4 redes contando con la mia… Igual no son practicables pero ahí están.

La generación oscura de las consolas

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xbox 360
Hoy sale la XBOX 360 por estos lares. El nuevo juguetito de inicia lo que se llama la nueva generación.

Comentando el tema con varios amigos, coincidimos en que esta generación que pronto pasará a mejor vida (véase Play Station 2, Game Cube y X-Box) no aportó nada nuevo a la historia de los videojuegos. Pocos juegos con identidad propia quedarán en el recuerdo como juegos míticos. Así rápidamente se me ocurren GTA (aunque el nombre venga de atrás renovaron el concepto), Metroid, Halo, y… y perdonadme si no me salen más ya que no he seguido muy de cerca el mundillo últimamente, alguno habrá más.

Fue la generación del conformismo, del no arriesgarse con ideas nuevas, de hacer juegos a base de cócteles de trozos de otros juegos y sobre todo, la generación del Juego molón parte 5. Encima, los gamers de hoy en día aplaudiendo cada refrito: Tekken nose-cuantos, Tomb Raider nose-cuantos, Pokemon nose-cuantos, Resident Evil nose-cuantos, FIFA nose-cuantos… Lo cual estaría bien aplaudir si cada juego fuese diferente a su precuela.

Si hacemos un repaso a la historia vemos lo siguiente:

  • 8 bits (NES, Master System): El principio del mundo de las consolas que hoy conocemos. (2600, msx y demás a parte)
  • 16 bits (Super NES, Mega Drive): Estas sí que aprovecharon la mejora tecnológica, la cual anteriormente no permitía mucho. Juegos más largos y elaborados, mandos de control con más, acercamiento al CD-ROM como almacenamiento para los juegos, primeros experimentos con juegos en 3D.
  • 32-64 bits (PlayStation, Saturn, N64): La tecnología nos permitió una nueva forma de jugar: los mundos en 3D. Aparecen también los mandos de control con sticks analógicos.
  • 128 bits (PS2, X-Box, Dreamcast, Game Cube: Mejores gráficos…
  • Next Gen: Al igual que antes, Sony y Microsoft sólo nos traen mejoras gráficas. Por lo menos parece que Nintendo se moja en el asunto e intenta innovar algo con su Revolution.

Sé que parezco un carcamal de esos que dicen que todo lo de antes era mejor (tal vez lo sea). Pero piensa que los juegos que más están triunfando hoy no son más que secuelas (con pocas novedades) de otros que rompieron moldes ayer.